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《天龙八部2》慕容山庄场景音乐——喜糖工作室创作
记者:首先要祝贺《天龙八部2》成功上线,室专视化这次新增的访游配乐的反响很不错呢!从《天龙八部》到这次的喜糖戏配向影《天龙八部2》,喜糖音乐的工作作品已经被越来越多的玩家接受和喜爱了。
喜糖音乐:谢谢!室专视化游戏的配乐能被玩家所喜爱,这是天龙八部私服发布网对我们作品最大的肯定。其实,从最开始参与到《天龙八部》的配乐创作到今天,已经有4年多的时间了。在这四年中,喜糖音乐虽然游戏音乐作品并不是很多,但一直力图每推出一部都能够是精品。当年《天龙八部》的配乐受到玩家如此的推崇,的确是有些出乎我们的意料。同时,这也给了我们很大的压力,因为所有之后的作品都会被拿来与《天龙八部》做比较,这种压力有来自外界的也有来自我们自身的,直到我们可以拿出让自己满意作品,并被玩家再次认可,才可能真正的走出这种压力。而这次《天龙八部2》的新开天龙八部配乐,从我们所得到的反馈来看还是很积极的,作为续作,这次的音乐无论在旋律、配器以及画面感上都可以媲美之前的作品,而在整体风格的把控上,这次我们下了更大的功夫,让《天龙八部2》的配乐听起来更像是一张配乐专辑。
记者:谈谈《姑苏》这首曲子吧。如果《天龙八部2》出专辑的话,这首应该是第一主打曲吧?真的非常好听。
喜糖音乐:好,我们听你的!(笑)的确,《姑苏》是《天龙八部2》里最重要的一个新场景慕容山庄的配乐,制作方对于这个曲子的要求也是非常高的。必须承认,我们这里没有一个人去过苏州。但有去过杭州,无锡这些南方同样很美的城市,也都感受过南方城市那种精致细腻的美,所以在这首曲子中,融入了我们对整个苏杭文化的理解和体会,创作出的音乐自然就成了这样的感觉。希望玩家在这个场景中能找到在之前出现的“大理”、“苍山”、“峨嵋”的感觉。
记者:玩家中有这样一种说法,说作为一家游戏音乐工作室,喜糖音乐似乎经常有些“不务正业”的感觉?
喜糖音乐:哈哈 “批评”得极是!我们虚心接受。(大笑)的确,作为一家游戏音乐工作室来说,我们得作品的确有些偏少,我们会把精力分一些在影视音乐以及其他得商业音乐的创作上。所以,如果说到“正业”,音乐就是我们的正业。我们从来不会把游戏音乐单独作为一种特殊的音乐种类来制作。对于我们来说,虽然各种不同用途的音乐在创作上会有所差别,但实际上,每一首音乐都是需要我们用心创作的作品。如果有时间和兴趣,可以听听我们创作的影视音乐,那里面会能听到我们对音乐的另外的一种理解和诠释。
记者:其实之前有关注过一些,的确是另有一番感受。我看到之前对徐鲤的访谈中您也一直提到要用影视化的配乐方式来制作游戏音乐,这次《天龙八部2》的音乐是不是也是这样的效果追求?
喜糖音乐:的确。就像刚才说的,游戏音乐的第一属性还是音乐。音乐就是要让人通过听觉产生想象,也就是画面感和内容感。一首好的游戏音乐作品,就算是脱离了游戏的平台,依旧会是一首动听的有内容的音乐作品,这就是喜糖音乐一直在游戏音乐上的追求。此外,从我们写影视音乐的经验来看,音乐的“位置”是一个非常微妙但又非常重要的因素。在影视作品中,音乐是在故事“下面”的“衬托”,还是情节“上面”的“概括”,直接会反应出导演在这个段落中要表现的不同意图。而在游戏特别是网络游戏中,虽然没有固定的情节发展,但作为不同的场景音乐,依然有“位置”的问题需要音乐制作人去斟酌。如同这次《天龙八部2》的“四绝庄”和“秦皇地宫”场景,我们会尽量让器乐感觉是“藏”在场景中,来突出整体的气氛效果。而到了像“新华山论剑”这样的战斗场景,音乐就会表现得更为主观,换句话说,就是在你感受到这个场景音乐,音乐就已经把你带入到这样得战斗气氛中了。这些都可以算是游戏音乐影视化制作的表现吧。
记者:真的很深奥,问个简单的问题吧,你们玩自己作曲的游戏会是什么感觉?我们会不会哪天在游戏中碰到你们当中的某位?
喜糖音乐:那可没准哦,不过如果碰到了应该也比较好辨认,我们会追着玩家问音乐好不好听的。其实,我们平时在游戏里更多的时间是感受,然后看看音乐是否符合场景需要,还有哪些需要改进的地方等等。所以,我们平时玩的机会就会比较少,更多的是工作需要。其实,听到自己作品的时候,就会不由自主的去把注意力放在音乐上,也算是职业习惯,所以玩也不会玩的专心的。平时我们更多的时间是打打单机游戏调节一下,《实况足球》是我们工作室成员除了作曲以外另一个必备的考核技能。(笑)
记者:感谢喜糖音乐的几位接受我们的采访,预祝2010年有更多的好作品诞生。
喜糖音乐:一定的!谢谢。
喜糖音乐工作室简介:
喜糖音乐成立于2004年,是由知名音乐人徐鲤所领衔,与国内多位新生代音乐人共同组成专业音乐制作团队。工作室以音乐创作为核心业务,涉及影视、广告、游戏、唱片、多媒体、广播、电子杂志等众多领域。目前已是业内最知名的游戏音乐工作室之一。
喜糖音乐下设4个子品牌:
——喜糖音乐|GAME
——喜糖音乐|CLASSIC
——喜糖音乐|WOW!
——喜糖音乐|STUDIO
分别针对不同的客户需求,提供不同风格、种类、样式的定制音乐作品。
徐鲤:喜糖音乐工作室核心制作人、创始人之一。作品风格多样,以旋律见长。近年来已为多部大型影视专题作品担当配乐,以纯熟的作曲技巧轻松驾驭各种类型题材以及大型管弦乐作品。08年凭借《天龙八部》的配乐荣获ChinaJoy金翎奖年度先锋游戏音乐人大奖。
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